Demandu al la gepatroj, kiuj rigardas sian infanon retiriĝi en la mondon de videoludoj dum horoj ĉiutage, kiuj neglektas siajn amikojn kaj familiojn, kaj kiuj perdas intereson pri io ajn krom ilia videoconsola, kaj ili diros, ke jes, videoludado estas tiel vera kiel toksomanio al alkoholo aŭ kokaino . Sed ĉu ili vere scias, kion ili taksas? Verŝajne la alkoholulo, kiu trinkas sin mem al morto, aŭ la drogemulo, kiu estas superdozo, estas pli malsana ol infano, kiu pasas tro longe antaŭ komputila ekrano?
Plej lastaj evoluoj
La videoludaj toksomanioj ne estis inkluditaj en la nuna eldono de la Diagnostika kaj Statistika Manlibro pri Malsaj Malsanoj (DSM-IV), kvankam videoludado fariĝis multe pli disvastigita ekde sia publikigado en 1994. Ekde tiam, la videoludo-koncepto estis polemika, kun la unua amerika kuraca Asocio, tiam retiriĝante subtenon de propono por ĝi esti inkludita en la venonta eldono, la DSM-V , en 2012. Videoluda toksomanio ankaŭ estis proponita por la DSM-V kiel sub- Tipo de interreta toksomanio, kune kun seksaj maltrankviloj kaj retpoŝto / tekstaj mesaĝoj.
Aziaj landoj, kiel Sud-Koreio, rekonas la videoludan toksomanion kiel urĝa publika sano, kun pluraj mortoj okazintaj en interretaj kafejoj, ŝajne kiel rezulto de sangaj klonoj dum daŭrigita sidado ĉe komputiloj. En Usono, taksoj de videoludaj toksomanioj kaj rilataj problemoj estas pli malfacilaj, kun komputiloj alireblaj hejme, ol en publikaj lokoj.
Tamen, kazaj studoj montras similajn kondutojn tra kulturoj, kaj oni argumentas, ke ili estas la sama fenomeno.
Kiam libera de la limigoj de lernejo, multaj infanoj simple volas esti amuzitaj kiel eble plej facile. Kaj multaj gepatroj ankaŭ volas ĉi tion por siaj infanoj, ĉar la ŝanĝo al unufamiliaj familioj kaj du-enspezaj familioj lasas multajn gepatrojn kun malmulte da tempo por fokusigi interaktadon kun siaj infanoj.
Donante ilian infanon la plej lastan videoludon servas du celojn: ĝi malpezigas la kulpon de la gepatroj pri ne pasigi sufiĉe da tempo kun la infano, kaj ĝi tenas la infanon feliĉe okupata. Ĉi tiu speco de vivstilo povas rapide instali en ŝablono, kiu faras longajn periodojn antaŭ komputilaj ludoj rekompencantaj por ĉiuj koncernataj.
Ankoraŭ ne ekzistas klara aŭ konsekvenca mesaĝo al gepatroj pri ĉu komputila ludo-toksomanio estas vera risko. Videoludoj povas ankaŭ havi pozitivajn efikojn, kaj ludaj programistoj penas korpigi sanajn avantaĝojn, kiel ekzercado, en ludojn. Do kiel gepatroj supozas scii kiel respondi?
Fono
La videoludoj mem estas relative freŝa fenomeno, kaj ampleksa spektaklo kaj ludado de videoludoj nur okazis en la lastaj jaroj. Videoludoj certe ne ekzistis en ilia nuna, tre kompleksa formo antaŭ 15 jaroj kiam la DSM-IV estis publikigita. Do kvankam ne estas rekono de videoludika toksomanio en la DSM-IV, tio estas neniu indiko, ke ĝi ne ekzistas nun.
La ideo de videolud-toksomanio rapide kreskis el industrio orientita specife por ke infanoj povu aĉeti tiom multajn ludojn kiel eble. Duonvoje inter ludiloj kaj televidiloj, videoludoj estas celitaj al naivaj junuloj, kiuj ne kapablas starigi siajn proprajn limojn sur ludludon aŭ fari bonajn decidojn pri kiel pasigi sian tempon - kun kelkaj ludaj fabrikistoj eĉ fanfaronante pri sia reklamado pri la "adictiva" sperto de iliaj ludoj.
Konvena rekono pri la risko de videoludoj super-uzo aŭ toksomanio provizas racion por agordi normojn de gvidado por gepatroj kaj ludantoj pri taŭgaj limoj al videoludado.
Videoluda toksomanio estas ĉiufoje pli agnoskita de esploristoj kaj aliaj profesiuloj. La Amerika Kuraca Asocio (AMA) okupis gravan rolon en la kompilaĵo de esplorado apogante la ideon de videoludado en 2007, finante ke la "AMA forte instigas la konsidadon kaj inkludon de" interreto / videoludludo "kiel formala diagnoza malordo en la venonta revizio de la Diagnostika kaj Statistika Manlibro pri Mentraj Malsanoj-IV. "
Tamen, ambaŭ AMA kaj la American Society of Addiction Medicine (ASAM) retiriĝis de ĉi tiu decida pozicio poste en 2007, dirante ke pli da esplorado estis necesa antaŭ ol videoludika toksomanio povus esti agnoskita kiel toksomanio. Liberigo de la Usona Psikiatra Asocio ĉirkaŭ la sama tempo diris:
"Ekde la nuna eldono, DSM-IV-TR ne listigas" videoludan toksomanion, "la APA ne konsideras" videoludan toksomanion "esti mensa malordo en ĉi tiu tempo. Se la scienco certigas ĝin, ĉi tiu proponita malordo estos konsiderita por inkludo en DSM-V, kiu devas esti publikigita en 2012. Revizii DSM postulas daŭran, striktan procezon - travidebla kaj malferma al sugestoj de niaj kolegoj en la kuracaj kaj mensaj sanaj komunumoj kaj la publiko. Ĉiuj ŝanĝoj al DSM baziĝos sur la plej nova kaj plej bona scienco. "
Kazo Por
Pluraj esploraj studoj efektivigitaj, kiuj indikas la videoludon, estas realaj en ĉirkaŭ 10% de ludantoj kiuj kontentigas kriteriojn por videoludaj toksomanioj. Grüsser et al (2007) trovis, ke patologiaj ludantoj diferencis de regulaj ludantoj koncerne ĉiutage tempon ludante, kaj havis pli altan "atenditan helpon de retiriĝaj simptomoj kiam ludado," kaj pli alta "avidas pro la atendo de pozitiva rezulto de videoludado. " Ĉi tiuj estas ĉiuj trajtoj, kiuj reflektas tiujn de substanca dependeco.
Skoric et al (2009) montris, ke la videolud-toksomanio estas sendependa pri nur kiom da tempo ludas, kaj kiel kontraktitaj infanoj estas kun la ludo. En ilia studado, toksomanio-tendencoj estis negativaj rilate al lerneja agado, dum neniu tia rilato estis trovita dum tempon pri ludado aŭ ludado. Simila mastro de videoludoj estas negative rilatigita kun lerneja agado antaŭe trovita en aparta studo de Chiu et al (2004).
La faktoro de Charlton (2002) provizis subtenon por komputika forkaptado kiel unika koncepto. Ĉi tiu esplorado pruvis la gravecon rekoni la specifajn trajtojn de komputika forkaptado, anstataŭ simple adapti mezurojn de patologia vetkuro, kiuj probable ŝajne superrestas la aperon de komputika forkaptado.
La rekono de la toksomanio de videoludoj permesus subteni servojn por integriĝi en komunumaj fiksaj agordoj, kaj specifan trejnadon por esti provizita al la dungitaro. Ĉi tio estas aparte grava pro la alta efiko de konkurantaj malordoj inter tiuj kun videoludaj toksomanioj.
Kazo Kontraŭ
Videoludado povas havi plurajn avantaĝojn. Kapableco en videoludoj povas disvolvi la memestimon de la ludanto. Ĝi povas disvolvi okan kunordigon kaj povas havi aliajn edukajn trajtojn. Pli kompleksaj ludoj povas helpi ludantojn por disvolvi aliajn kapablojn, kaj lastatempaj evoluoj havas aspektojn pri fizika ekzerco - kvankam ĉi tio povas havi limigitan apelacion al ludantoj.
La realaĵo de populara kulturo estas, ke ni estas pli kaj pli dependaj de teknologio. Antaŭ generacio, komputiloj estis komplikaj kaj malfacilaj uzi, sed modernaj komputiloj estas pli uzataj kaj estas relative facilaj kaj ĝuaj por la plimulto de homoj uzi. Videoludoj permesas homojn havi pozitivajn spertojn pri uzado de komputiloj, kiuj povas provizi transireblajn kapablojn por uzado de komputiloj por diversaj celoj.
Konsiderante la potencajn pozitivajn efikojn de videoludado, por etikedi la agadon de toksomanio sen sufiĉa evidenteco kaj interpretaj gvidlinioj pri kio konstituas toksomanio (kontraŭe al benignaj aŭ pozitivaj ludoj) povus deteni multajn infanojn kaj siajn gepatrojn, kiuj eble povus profitigi Videoludoj. Tio estus eraro.
Ekzistas ampleksa variado en videoludoj, kaj kvankam iuj ŝajnas havi malutilajn efikojn, precipe per la antaŭenigo de perforto kaj aliaj kontraŭkomunaj kondutoj, ĉi tio estas funkcio de la enhavo de specifaj ludoj, prefere ol karakterizaĵo de videoludoj per se . Videoludoj kiel meznombro havas egalan potencialon por evoluigi pozitivajn sociajn kapablojn, aŭ por doni bonajn formojn de entretenimiento - kvankam ĉi tiuj eble ne povas esti facile merkateblaj por infanoj.
Kiel kun aliaj toksomanioj, ekzistas risko, ke etikedo kiel videoludikaĵo povus esti uzata tro liberale, sen atenti aliajn samtempajn aŭ subajn kondiĉojn, kiel atentaj problemoj, aŭstraj spektraj malordoj, depresio kaj angoro-malordoj. Ĉi tiuj kondiĉoj havas malsamajn traktadojn, kiuj povus pli efike helpi al la troa ludludanto.
Kaj la videoludoj estas vundebla al la sama kritiko, ke ĉiuj kondukaj toksomanioj estas - ke toksomanioj estas kemia problemo rezultanta de la ingestaĵo de adictivaj substancoj, ne ŝablono de konduto.
Kie ĝi staras
La APA ne diras, ke ekzistanta videoludado ne ekzistas, nek ke ĝi ne estas toksomanio, sed simple ke ili rigardas la aferon kaj ne decidos ĝis la sekva eldono de la DSM eliros en 2013.
En la sama eldono, en kiu ili retiriĝis sian rekomendon, ke la videoludado estas rekonita, la APA esprimis seriozan zorgon pri la konsekvencoj de troa videoludo ludanta en infanoj, deklarante:
"Psikiatroj maltrankviliĝas pri la bonfarto de infanoj, kiuj pasigas tiom da tempo kun videoludoj, ke ili ne sukcesas amikecigi, akiri taŭgan eksterordinaran ekzercon aŭ suferi en sia lerneja laboro. Certe, infano, kiu pasigas troan tempon ludante videoludojn, povas esti elmontrita al perforto kaj povas esti pli altaj riskoj por kondutoj kaj aliaj sanproblemoj. "
Sekve, ĉu aŭ ne la videolud-toksomanio estas agnoskita kiel rekta toksomanio, aŭ eĉ kiel mensa sano-problemo en kaj de si mem, la APA certe ke troa videoludo ludanta en infanoj povas esti malsana kaj povas konduki al aliaj problemoj.
> Fontoj:
> American Psychiatric Association, Ĵurnalo pri Ĵurnalo: Rakonto pri la Usona Psikiatra Asocio pri "Video Game Addiction" . Liberigo Ne. 07-47. 21 de junio de 2007.
> Usona Psikiatra Asocio. Diagnostika kaj Statistika Manlibro pri Mentraj Malsanoj (4a Eldono - Teksto-Revizio), Washington DC, American Psychiatric Association. 1994.
> Bloko, MD, Jerald J., "Problemoj por DSM-V: Interreta Toksomanio." Am J Psychiatry 165: 3. 2008.
> Charlton, JP "Faktoro-analitika esploro pri komputika forkaptado kaj engaĝiĝo." Brita Revuo pri Psikologio 93: 329-344. 2002.
> Chiu, Ed.D., S., Lee, MA, J. & Huang, Ph.D., D. "Videoludema toksomanio en infanoj kaj adoleskantoj en Tajvano". Ciberecikologio kaj Konduto 7: 571-581. 2004.
> Amuza Programaro-Asocio. "Esencaj Faktoj de 2008 pri la Komputila kaj Videa Ludo-Industrio". Alirita 10 Feb 2009.
> Grüsser, > Ph.D. >, SM., Thalemann, Ph.D., R. & Griffiths, Ph.D., M. "Troa komputila ludo ludanta: evidenteco > de > toksomanio kaj agreso?" Ciberecikologio kaj Konduto 10: 290-292. 2007.
> Khan, MD, > Ph.D. > Mohamed K. "Efektoj Emociaj kaj Kongruaj, Inkluzivanta Addictive Potential, de Videoludoj." Raporto De La Konsilio pri Scienco kaj Publika Sano. CSAPH-raporto 12-A-07. 2007. Alirita 10 Feb 2009.
> Skoric, M., Lay Ching Teo, L. & Lijie Neo, L. "Infanoj kaj Videoludoj: Toksomanio, Kompromiso kaj Lerneja Atingo". CyberPisikologio kaj Konduto. 12: 567-572. 2009.