Kiam plej multaj homoj pensas pri videoludaj toksomanioj , ili verŝajne vidas la tipan toksomaniulon kiel adoleskanto, kiu pasigas senutagajn horojn antaŭ televido kun fingroj flugante ĉirkaŭ la regilo en siaj manoj. Tio verŝajne preciziĝis kiam. Sed ne hodiaŭ.
La merkato de homoj, kiuj "ludis" (ludaj videoludoj) kreskis. Do ludado-toksomanio , kiel videolud-toksomanio kaj interreto kaj komputika forkaptado, enskribis pli kaj pli da demografiaj grupoj.
- Proksimume 155 milionoj da usonanoj ludas videoludojn.
- De tiu nombro, 42% ludas 3 horojn aŭ pli longe ĉiun semajnon.
- La usonaj duonaj tempoj ludis videoludojn estas 13 jaroj .
Unua Demando: Kiu Estas Videoludantoj de Hodiaŭ?
Ĉi tiuj tagoj, ekzistas neniu tipo de ludanto. Jen kelkaj el la trajtoj identigitaj per esplorado.
Infanoj
Dum la plej multaj usonaj junuloj ludas videoludojn, nur 26% de ludantoj estas malpli ol 18 jaroj. Tamen, ŝajnas, ke la pli juna infano, pli vundebla li aŭ al la negativaj efikoj de videoludoj kaj videoludoj. Infanoj sub 10 jaroj estas aparte vundeblaj al evoluantaj agresemaj kondutoj, kiujn ili lernas de videoludoj.
Adoltoj
Esploro montras, ke la averaĝa gamer estas aĝo de 35 jaroj, kaj 67% de kapoj de usonaj familioj ludas videoludojn.
Homoj
Gaming ne estas ekskluzive vira agado, kvankam 56% de ludantoj estas maskloj kun averaĝa aĝo de 35. Nur 15% de ludantoj adaptas la stereotipon de infanoj sub 17 jaroj.
Inoj
Kion vi konsideras mirindan 44% de ludantoj estas nun virinoj, triono de la plenkreskulinoj kun averaĝa aĝo de 43. Krome, tiom multaj virinoj kiel viroj ludas enretajn enigmajn kaj poŝtelefonojn . Kaj iuj interretaj plur-uzaj videoludoj ankaŭ altiras pli virinojn.
Ĉu virinoj emas ludi malpli agresemajn videoludojn ol homojn?
Ĝi povus aperi tiel, sed esplorado identigis sub-grupon de junaj inaj ludantoj, kiuj ludas la specon de agresemaj ludoj tradicie pensitaj allogaj nur por viroj.
Kiu Estas Adiculita?
Studoj montras, ke ĝis 15% de videoludoj renkontas la kriteriojn por toksomanio. Ĉi tio eble ŝajnas indiki nur malgrandan nombron da homoj ĝis vi konsideras grandegan kaj kreskantan popularecon de ludoj: Fakte multaj homoj.
Pli da esplorado bezonas, sed nuntempe la grupo plej verŝajne fariĝos toksomaniulo al ludado de videoludoj estas tiuj, kiuj estas konataj kiel la ludanto de ludantoj multijugador en ludantoj multijugador. Ili formas 9.1% de videoludoj, kaj ili ludas siajn videoludojn addictive en interreto.
Video-toksomanio, komputika diktimo kaj interreta toksomanio povas formi potencan insignon, precipe kiam kombinita kaj precipe por junaj infanoj. Kaj tiam vi devas konsideri la negativajn efikojn de troa videoludo ludanta. Se vi havas infanon kiu ludas videoludojn aŭ eble volas komenci ludi ilin, vi kuraĝigas sekvi la gvidliniojn por malhelpi malbonajn videoludajn efikojn.
> Fontoj:
> "La 2015 esencaj faktoj pri la komputila kaj videoludada industrio" Entertainment Software Association (2015.)
> Khan MK. "Emociaj kaj kondutaj efikoj, inkluzive de adictiva potencialo, de videoludoj." La Konsilio pri Scienco kaj Publika Sano (2007).