Signoj de Patologia Gambling kaj Gambling Addiction

Kiam Betado Fariĝas Adictiva

Kio estas Patologia Gambling?

Gambling-toksomanio, ankaŭ konata kiel patologia vetludado, komprenebla ludado, problemo-ludado, aŭ ludado-malordo engaĝas maladaptivajn ŝablonojn de vetkondiĉoj, kiujn la individuo persistas kun malgraŭ negativaj konsekvencoj . Ĉi tio estas konsekvenca kun kondutmemoroj observitaj en aliaj toksomanioj.

Gambling-Malordo estas nuntempe la sola konduto-toksomanio inkluzivita en la Diagnostika kaj Statistika Manlibro de Mentraj Malordoj (DSM 5).

Antaŭe, Patologia Gamblingo estis klasifikita kiel "Impulse Kontrolo-Malordo", kie la "esenca trajto estas la malsukceso rezisti impulson, stiradon aŭ tenton efektivigi agon malutila al la persono aŭ al aliaj" (p. 609, DSM -IV, American Psychiatric Association, 1994). Patologia Gamblingo estis renomita Gambling-Malordo kaj moviĝis al nova kategorio, Toksomanio kaj Rilatitaj Malordoj en DSM 5. Kiel problemo ludado estis pli agnoskita, traktado de problemo-ludado falis ene de la regno de toksomanio.

Ne Ĉiuj Gamblingo estas Malfacila

Ne ĉiuj troaj ludantoj estas patologiaj, devigaj aŭ problemaj ludantoj. Estas pluraj malsamaj tipoj de ludantoj . Patologia ludado karakterizas per:

Mono estas centra al la sperto de ludado. Homoj kun apotekcio, kiel kun aliaj homoj, kunigas multajn malsamajn pozitivajn atributojn al mono, kiel ekzemple potenco, komforto, sekureco kaj libereco.

Kontraste kun aliaj homoj, ili ne rekonas, ke ludado riskas ilin perdi ĉiujn ĉi tiujn atributojn kaj ke ludado estas hazarda procezo, kie la probabloj estas atakitaj kontraŭ ili, do ili pli verŝajne perdos ol gajni. Krome, kiam ili gajnas, homoj kun ludantaj toksomanioj emas rapide ludi siajn gajnojn.

Gambling-kondutoj

Ekzistas multaj malsamaj ludaj kondutoj, kiuj povas esti engaĝitaj en solaj aŭ sociaj agordoj. Iuj ekzemploj de ludantaj kondutoj estas:

Scivolaj Distordoj

Gambling estas senutila kaj nefidinda maniero akiri monon. Por ke iu fariĝu toksomaniulo al ludado, iliaj scioj aŭ pensprocesoj devas esti distorsitaj al la punkto, kie ĉi tiu centra vero eludas ilin.

Dek Tipoj de Konkreta Distordo

Multaj problemoj de ludantoj estas distorsitaj laŭ la jenaj manieroj:

Atribuo - Problemaj ludantoj povas kredi, ke iliaj gajnoj okazas kiel rezulto de siaj penoj kaj ne hazarde.

Magia pensado - Problemaj ludantoj povas kredi, ke pensanta aŭ esperi certan vojon provokos venkon aŭ ke hazardaj rezultoj povas esti antaŭviditaj.

Ili ankaŭ povas kredi, ke ili estas specialaj de iu maniero kaj ke ilia specialeco estos rekompencita per venko.

Superstiĉoj - Problemaj ludantoj povas kredi, ke bonŝancaj ĉarmoj, iuj vestaĵoj de vestoj, manieroj sidantaj ktp. Povas kaŭzi venkon aŭ perdon.

Sistemoj - Problemaj ludantoj povas kredi ke per lernado aŭ eltrovo certa sistemo (ŝablono de vetado en aparta maniero), la domo avantaĝo povas esti venkita. Kvankam profesiaj ludantoj estis pli kapablaj antaŭdiri pagojn kun pli fruaj teknologioj, kiuj dependis pri pli antaŭvideblaj mastroj de pagoj, tio postulis multajn horojn de zorgema observado, kaj la maŝino ĉiam pli ol pagis.

La pli granda komputado de ĉambra maŝinaro certigis, ke la venkoj nun estas vere hazardaj, do neeble antaŭdiri pagon kaj, kompreneble, ĝi estas ankoraŭ tre fortika al favoro de la "domo".

Elektiva rememoro - Problemaj ludantoj inklinas memori iliajn venkojn kaj forgesi aŭ brili siajn perdojn.

Personigo de ludanta aparato - Problemaj ludantoj foje atribuas homajn trajtojn al inanimaj objektoj, kiuj estas parto de la vetprocezo, pensante, ke aparta maŝino punas, rekompencas aŭ mokas ilin.

Proksimaj maltrankviloj - Problemaj ludantoj reduktas la nombro da perdantaj spertoj en siaj mensoj pensante, ke ili "preskaŭ" gajnis. Ĉi tio pravigas pliajn provojn gajni. Proksimaj misioj povas esti tiel stimulaj, aŭ eĉ pli stimulaj, ol realaj venkoj.

Persekutado de perdoj - Problemaj ludantoj kredas, ke ili vere ne perdis monon al ludado, sed ke ĝi povas esti "venkita" per plua ludado.

Multaj el ĉi tiuj pensaj distordoj kondukas al tre rikolitaj ŝablonoj de konduto, kiuj estas karakterizaj de toksomanioj.

La Polemiko pri Gambling Addiction

Kiel aliaj kondukaj toksomanioj , ludanta toksomanio estas polemika ideo. Multaj spertaj balkoj ĉe la ideo, ke ludado povas konstitui toksomanion, kredante, ke devas esti psikoactiva substanco, kiu produktas simptomojn, kiel fizika toleremo kaj retiriĝado, por agado esti vera toksomanio.

Gambling, tamen, estas tre la plej bone reprezentita kondutan toksomanion en esplora literaturo kaj kuracaj servoj; sekve, patologia ludado havas la plej kredindecon inter la kondutoj.

Ĉi tio parte estas pro financaj enigoj de la vetkuro, kies kontribuo estas malmulte kompare kun la amasaj atingoj kiujn ili faras, sed multe superas financadon por esplorado aŭ traktado de ia alia konduto. Malgraŭ la fakto, ke ĉi tiu financado multe pliigis publika konscienco pri problemoj de ludado kaj kuracaj servoj, la potenciala konflikto de intereso, kiam financado devenas el fonto, kiu faras profiton de apotekcio, estas evidenta.

Fontoj:

Usona Psikiatra Asocio. Diagnostika kaj Statistika Manlibro de Mentraj Malordoj (4-a Ed.) Vaŝingtono: Usona Psikiatra Asocio. 1994.

Usona Psikiatra Asocio. Diagnostika kaj Statistika Manlibro pri Mentraj Malsanoj DSM-5. Vaŝingtono: Usona Psikiatra Asocio. 2013.

Davis Konsilantaro por la Brita Kolumbia Problema Gamblinga Programo. "Problemo Gambling Training Manual: Nivelo 1" Vankuvero, BC. 2001.

Orford, J. "Excessive Appetites: Psychological View of Addictions." (Dua Eldono). Chichester: Wiley. 2001.