En operanta kondiĉo, variablo-proporcia horaro estas horaro de plifortigo kie respondo plifortiĝas post nepredebla nombro da respondoj. Ĉi tiu horaro kreas konstantan, altan indicon de respondo. Ludoj de ludado kaj loterio estas bonaj ekzemploj de rekompenco bazita sur variala raporta horaro.
Horaroj de plifortigo ludas centran rolon en la operanta kondiĉado . La ofteco kun kiu plifortigas konduton povas helpi determini kiom rapide respondo estas lernata kaj kiom forta la respondo povus esti. Ĉiu horaro de plifortigo havas sian propran solan aron de karakterizaĵoj.
Karakterizaĵoj
Estas tri komunaj, konataj faktoroj:
- Gvidas al alta, konstanta respondo
- Rezultoj nur mallongan paŭzon post plifortigo
- Rekompencoj estas provizitaj post nepredebla nombro da respondoj
Al la identigi malsamajn horarojn de plifortigo, ĝi povas esti tre helpema komenci per rigardado de la nomo de la individua horaro mem. En la kazo de ŝanĝiĝemaj horaroj, la termino variablo indikas ke plifortigo estas transdonita post nepredebla nombro da respondoj. Ratio sugestas, ke la plifortigo estas donita post aro de respondoj. Do kune, la termino signifas, ke plifortigo estas transdonita post diversaj nombro da respondoj.
Eble ankaŭ estus helpema kontrasti la variablotan horaron de plifortigo kun la fiks-rilata horaro de plifortigo. En fiksa-rilata horaro, plifortigo estas provizita post aro de respondoj.
Do, ekzemple, en variablo-proporcia horaro kun VR 5-horaro, besto eble ricevos rekompencon por ĉiu kvin respondo, averaĝe. Ĉi tio signifas, ke kelkfoje la rekompenco povas veni post tri respondoj, kelkfoje post sep respondoj, kelkfoje post kvin respondoj, kaj tiel plu. La plifortiga horaro rekompencos rekompencon por ĉiu kvin respondoj, sed la reala transdono estos tute nepredebla.
En fiksa-rilata horaro, aliflanke, la plifortiga horaro povus esti agordita ĉe FR 5. Ĉi tio signifus, ke por ĉiu kvin respondoj, rekompenco estas prezentita. Kie la variablo-proporcia horaro estas nepredicta, la fiks-rilata horaro fiksas al fiksa imposto.
Ekzemploj
- Slot-maŝinoj: Ludantoj havas nenian manieron scii kiom da fojoj ili devas ludi antaŭ ol ili gajnas. Ĉio, kion ili scias estas, ke eventuale ludado gajnos. Tial la maŝinaj maŝinoj estas tiel efikaj, kaj ludantoj ofte rezignas ĉesi. Ĉiam estas la ebleco, ke la sekva monero, kiun ili enmetos, estos la gajnanto.
- Bonfunkciadoj: nomitaj centroj ofte proponas aleatajn bonusojn al dungitoj. Laboristoj neniam scias kiom da alvokoj, kiujn ili bezonas fari por ricevi la bonuson, sed ili scias, ke ili pliigas siajn ŝancojn pli da alvokoj aŭ vendoj.
- Vendoj de pordo al pordo: La vendisto vojaĝas de domo al domo, sed neniam scias, kiam ili trovos interesatan aĉetanton. Ĝi povus esti la sekva domo, aŭ ĝi povus preni plurajn haltojn por trovi novan klienton.
- Videoludoj : En iuj ludoj, ludistoj kolektas biletojn aŭ aliajn objektojn por ricevi rekompencon aŭ atingi la sekvan nivelon. La ludanto eble ne scias kiom da tokensoj ili bezonas por ricevi rekompencon aŭ eĉ kia rekompenco estos.